Tuttics

ゲームにおける効果音と BGM の完全な融合。.NET WebAssembly で動いています。

開始を押すと音声が始まります。

何が起きているか

.NET ランタイムは Web Worker の上で動き、そこが「レンダースレッド」になります。 生成した音は SharedArrayBuffer 上のリングバッファへ流し込まれ、AudioWorklet が それを吸い出すだけです。メインスレッドは音声経路に一切入りません。