Tuttics

ゲームにおける効果音と BGM の完全な融合。.NET WebAssembly で動いています。

一般的なゲームオーディオでは、BGM は音楽的な時間軸(拍・小節・調)を持ち、効果音はゲーム世界の 物理的な時間軸で鳴ります。この 2 つは同じスピーカーから出るだけで、互いに何の関係も持ちません。 Tuttics は両者を同一の時間軸と同一の音楽的文脈の上に置きます

各ページには「機能 OFF / ON」のトグルがあります。同じ操作で聴き比べてください。キーボードの 1 / 2 でも切り替わります。

音を出すには SharedArrayBuffer が要るため、COOP/COEP ヘッダを返すサーバから開く必要があります。

素材はデモのためにコード内で合成した波形です。アセットパイプライン(マスターデータ連携)は未接続です。